2015年12月2日水曜日

ToS CBT2 初日感想

取り敢えず昨日はアーチャーで始めて、
最初のダンジョン抜けるところまで進み終了。

途中でレンジャーに転職し現在はLV24/JOB4。

アーチャー作って遊んでみた感触としては

■全体的に
  • 音楽とグラフィックは非常にファンタジーな雰囲気が心地よい
  • キャラクターグラフィックも可愛いドット絵で楽しい(エモやいいね!も可愛い
  • 全体的なゲーム操作感はハイレベルにまとまっていて遊んでてイラッとしない
  • 逆にしわ寄せ喰らってるっぽいキャラクター操作は慣れが必要
  • どこでも座れて、座った状態は回復速度が上がることもあってのんびり狩りたくなる
■アーチャー
  • 突属性の攻撃になるため飛行系に強いが、硬い敵にはダメージ倍率50%でくっそ弱い(岩系とか)
  • 通常攻撃よりは適宜スキルを挟まないと火力足りない感
  • ステータスは序盤にまず体力・精神に少しずつ振っておいた方がいい(アチャ限らず
    ※体力は【5の倍数】、精神は【3の倍数】が良いらしい?
■アーチャースキル
  1. マルチショット
    メイン火力。地面指定なので移動中の敵には全段ヒットしづらい。小範囲攻撃なため、敵をまとめてから上手く当てると殲滅しやすい。ボス戦は大体これだけ使ってた(SP的に
  2. フルドロー
    ゴミ。説明文だとこっちが範囲攻撃っぽいが、むしろマルチショットより狭い感じ。移動しながら撃てるのはメリットだが威力は低い
  3. オブリークショット
    サブ火力。1~2体に中威力の攻撃を行う。2体目は1体目から一定距離内の敵1体にランダムでヒット。敵がごちゃごちゃしてて狙った敵をタゲりづらい&マルチショットがCD中orそんな余裕ねえwwwなときに使う。CDがないため連打可能。ただしSPが死ぬ
■レンジャースキル

今のところはまだパラージ4のみ。広範囲攻撃で使い勝手が良く、火力も出るため、水晶鉱山のバットの群れはこいつで瞬殺!


ってところでしょうか!
アーチャーはフルドローは取らずにスウィフトステップの方が良さそうかなー?

バランスどうこうは色々ありそうですが
個人的には非常に楽しくて好きなゲームになりそうですネ
今日は頑張ってハンター目指しますー!

2015年11月30日月曜日

明日からToS

ToSのCBT2に当選しました!!!

ということで、明日からToSやってきますー!
FF仲間はFF継続中だし、DDON仲間はMHXということで…
今のところはソロで活動予定デス;)


現在の予定ではアチャスタートで

c1 アーチャー
c2 レンジャー
c3 ハンター
c4 ポイズンシューター
c5 ローグ
c6 ファルコナー

の流れで色々な職業を試してみるつもりっ!
一応テスターらしく、
調べた結果は可能な限り記録していこうかな、と思いますー

Tree of Saviorって何?な人は下の動画でもどうぞ


2015年11月16日月曜日

極ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦用タイムラインマクロ

と言っても最終フェーズだけですが。

何回か遊んでみて、この討滅戦はタイムラインマクロいらないなーという気分ではあるんですが、最終フェーズだけは覚えるのめんどくさい部分もあるのでとりあえず暫定ですが作るだけ作ってみました。

多分あんまり役には立たないです(白目
最終フェーズ開始後、≪竜の眼≫詠唱開始を確認と同時にポチっとどうぞ
マクロ1回で収まるように調整済みですー

最後の竜の眼の後は
全体範囲攻撃が来るだけみたいなので!(まだそこまで行ってない


/p ◆◆◆最終フェーズ開始◆◆◆ <wait.25>
/p ヒラにバッシュ【突進まで@8秒】<se.1><se.1><se.1><wait.15>
/p 竜の邪眼【<●> <●>】<se.1><se.1><se.1><wait.17>
/p 竜の眼(移動しますね^^) <se.8><se.8><se.8><wait.10>
/p ◆◆◆ナイツ・オブ・ラウンド◆◆◆ <wait.11>
/p 塔+竜の邪眼【<●> <●>】<se.1><se.1><se.1><wait.15>
/p 邪竜の魔炎+吹き飛ばし【頭割り集合】<se.1><se.1><se.1><wait.15>
/p 竜の眼(移動しますね^^) <se.8><se.8><se.8><wait.10>
/p ◆◆◆ナイツ・オブ・ラウンド◆◆◆ <wait.12>
/p スパイラルスラスト&ピアス【線付き8時、他10時】<se.1><se.1><se.1><wait.2>
/p スカイワードリープ+邪竜の魔炎【青印3時、他ボス真下】<se.1><se.1><se.1><wait.26>
/p 竜の眼(移動しますね^^) <se.8><se.8><se.8><wait.10>
/p ◆◆◆ナイツ・オブ・ラウンド◆◆◆ <wait.12>
/p 竜の邪眼+他色々【<●> <●>】<se.1><se.1><se.1><wait.15>
/p 竜の眼(移動しますね^^) <se.8><se.8><se.8><wait.10>


(11/24 追記)

何回か最終フェーズ練習してみて修正してみた版
竜の眼はマクロいらんよねばーじょんです。
まだ秒調整が微妙なので修正中^q^

アルティメット・エンド後、フェーズ6開始して
最初のナイツ・オブ・ラウンド詠唱開始に合わせてポチー

(11/30 wait微調整)

/p ◆◆◆◆◆◆ Knights of Round ① ◆◆◆◆◆◆ <wait.10>
/p チャージ 【ST先頭に整列ー!】 <se.1><se.1><se.1> <wait.15>
/p 邪眼 【<●> <●>】 <se.1><se.1><se.1> <wait.27>
/p ◆◆◆◆◆◆ Knights of Round ② ◆◆◆◆◆◆ <wait.8>
/p 邪眼 【<●> <●>】+ 他色々 <se.1><se.1><se.1> <wait.15>
/p 吹き飛ばし+ 頭割り 【中央集合】 <se.1><se.1><se.1> <wait.20>
/p ◆◆◆◆◆◆ Knights of Round ③ ◆◆◆◆◆◆<wait.5>
/p ※※※外周に騎士が出現、10秒後ダイブ※※※ <se.4><se.4><se.4>
/p ※※※騎士の位置を12時に各自散会準備※※※ <wait.10>
/p ダイブ【10時方向】+ 線付き【8時方向】 <se.1><se.1><se.1> <wait.4>
/p 頭割り【ボス真下】+ ジャンプ【3時方向】 <se.1><se.1><se.1> <wait.26>
/p ◆◆◆◆◆◆ Knights of Round ④ ◆◆◆◆◆◆ <wait.18>
/p 邪眼 【<●> <●>】+ 他色々 <se.1><se.1><se.1> <wait.35>
/p ◆◆◆◆◆◆ Knights of Round ⑤ ◆◆◆◆◆◆ <wait.38>
/p セイクリッドクロス詠唱開始 【(˘ω˘)オツカレサマデシタzzz】 <se.11><se.11><se.11>

2015年11月12日木曜日

【FF14】極ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦雑感

まぁ、まだクリアしたわけじゃないんですけどね!


とりあえず感想としては零式3層より全然楽しいです

零式もやるけど武器取れるまでPT活動は極ナイツとヴォイドでいいんじゃないかな…?
見覚えのあるギミック祭りなので零式1層練習勢なんかでも
結構楽しめるんじゃないかなコレ?(クリアできるとは言ってない


黒魔視点の注意点としては、


フェーズ① トールダン

 激アスタートでフェーズ終わるまで根性でエノキ維持
 ※大体4ループ完走でフェーズ移行

フェーズ② ゼフィラン

 セイクリッドクロスのDPSチェックは20秒かつ削り切れなくても問題なし。
 黒魔的には次フェーズを考慮してエノキ温存がよさげ。ファイア連打でOK

フェーズ③ ジャンルヌ、アデルフェル

 激魔が帰ってきてないので、ブリザガ→サンダラ→サンダラ→ファイガで、
 蒼天の構え見つつエノキ発動でファイジャ開始。
 スカイリープ(青いマーカー)来ないよう祈りつつグルグル回すだけ。

フェーズ④ 隕石

 紐付くとダイブで1万喰らうので取り敢えずウォールで自衛する。
 隕石は迅速も駆使してさっさと壊す。



取り敢えずここまで。
次まで進んだらまたメモりますん
 

2015年10月27日火曜日

【FF14】もうすぐパッチ3.1だっけ?

そういえば11月10日でしたっけかね。
あれからメンバーのリアル都合などもあり、
3層練習はほぼストップ状態。


MTの回線環境が悪化しつつあるらしく?
たまに練習できてもラグでストップしてちゃジャンケンだってハードギミック


と、まあ結局竜巻フェーズで止まってます。
3.1が来ると


蒼天幻想 ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦
零式3層4層にチャレンジ中の人にとって有益な武器をドロップするらしい
→IL205~210武器ってことですかね?ステ次第では禁書でいいじゃんになりそうだけど
→難易度は零式1層程度とのことなので、周回PTが捗りそうですなー

魔航船 ヴォイドアーク
禁書装備の強化素材と交換用の小銭が確定報酬するらしい
→必要枚数さえ頑張って貯めれば脚や胴も強化できるよ!ってことですかね
→枚数3枚ずつで胴用の素材は12枚ずつとか言いそうな気もしますが(白目
→それとは別にドロップするだろう装備はIL200あたりか?


ここら辺のコンテンツで火力底上げすれば竜巻フェーズも問題なく超えられるのかな?
うちのPTはDPS勢の方がギミック対処慣れ早いので
タンクヒラのギミック慣れまでは結局全滅しまくりそうですが!


2015年10月14日水曜日

【DDON】明日はパッチ1.1

FFは相変わらず零式3層の竜巻をダラダラ練習中でゴザルよー
ブリザドをタイミングよく準備するのがくっそメンドクサイwww


----------------------


DDONはようやくセージが40になってバートランド平原を散歩中。
金策は主に霜降り肉だけで現状事足りる感。

まーあそこはクエストなくなった?せいか人気なさそうだしね。
個人的にもJOB修練なかったら足を運んでなかった場所ですわ

で、現状40盾でもつくろうかなーって状態で問題になってるのが
リンドブルムのレアドロップ「水竜の鋭い牙」なわけですが…



↓ゲーム実況のラミーさんによるリンドブルム壁ハメ動画




………お、おう。
潮騒でハメれるのは聞いてたけど、こっちでもハメれるのね。
つーかAIあかんでしょ、これ。

近々のパッチでAI修正は入るんだろうなぁ
コッソリ修正される範囲な気もするけど。
AI修正とか声を大にして言う話じゃないしね

とりあえず牙は市場にもなかなか流れてないので
リンドブルムさんは狩りたいところ。
ソーサラーをもう少し頑張って育成してみようかな

2015年10月8日木曜日

【DDON】パッチ1.1直前キャンペーンまとめ

多すぎぃぃぃ!!

ララバイは取り敢えずいいかな…
AP倍は嬉しいねー。サポコースと合わせて4倍?
これなら鉱山AR8もすぐ行けそうだだだ

賞金首でレア素材も一部ドロップ率増加ということで、
経験値稼ぎつつ、40装備用の素材集めが捗りそうな気配

魔物のるつぼも40になったら行ってみよーかな
竜骨集めないと装備作れないものね

あ、あとマーケットの業者対策で出品数が最大5に減ったらしいです






2015年9月28日月曜日

【黒魔用】零式3層用外部リンクリスト【竜巻用】

昨日やっとこさ零式3層フェーズ3(竜巻)に突入し、圧倒的なプリン軍団に蹂躙されました^q^
とりあえずここからが本番らしいので動画とか竜巻用の記事とか自分用にメモまとめです。
動画は全部黒魔視点。


Natsume Locca 日記「零式3層 竜巻を安定して超える為に」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1975593/blog/2539618/


Caesar Aroma 日記「アレキ零式3層(固定メンバー用)※竜巻フェーズ」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/405653/blog/2468968/


【FF14】零式3層図解攻略【くじら】 | 鯨雑記
http://kujirach.blog.fc2.com/blog-entry-22.html #FF14 @moeco_moenyanさんから


FF14 根性論でクリアするアレキ零式3層 - 虚ろぐ | 空疎雪渓
http://ku-so.hatenadiary.jp/entry/2015/09/02/125042


 【FF14】アレキ起動編零式3層フェーズ3竜巻フェーズ用タイムラインマクロ http://usachia.jugem.jp/?eid=21


【FF14】機工城アレキサンダー零式:起動編3層【黒視点】



【FF14】アレキサンダー零式3層【黒魔道士視点】


【FF14】アレキサンダー零式3層_黒魔道士(DPS1231+LB3)


アレキサンダー零式3層 黒視点


機工城アレキサンダー起動編零式3層 黒魔道士視点

2015年9月14日月曜日

零式3層用タイムラインマクロ(仮)

暫定版、零式3層用タイムラインマクロです。
フェーズ6はまだ仕組みすら理解できてないのでもうちょっと後で。
昨日初挑戦してきたけど、ダメージレート跳ね上がりすぎわろたwwww

あれほんとに耐えられるの???wwww
とりあえずフェーズ2で早速詰まってるのでがんばりまーす^q^

/p ■■■ ①人型フェーズ ■■■<se.1><se.4><se.7><wait.10>
/p ウェイブ2連【範囲避けたら指定位置へ】 <se.9><se.9><se.9><wait.9>
/p スプラッシュ3連 【中央集合】<se.2><se.2><se.2><wait.14>
/p スルース <se.5><se.5><wait.11>
/p スプラッシュ3連 【中央集合】<se.2><se.2><se.2><wait.8>
/p □□□フェーズ移行します□□□<se.6><se.6><se.6>

/p ■■■ ②手型フェーズ ■■■<se.1><se.4><se.7><wait.5>
/p フルイドストライク【頭割り集合】<se.3><se.3><se.3><wait.4>
/p ウォッシュアウェイ【中央集合】<se.2><se.2><se.2><wait.3>
/p ★★ゆびさき【タンク→B、白DPS→A】★★<se.9><se.9><se.9><wait.6>
/p フルイドストライク2連①【頭割り集合】<se.3><se.3><se.3><wait.15>
/p フルイドストライク2連②【頭割り集合】<se.3><se.3><se.3><wait.5>
/p ウォッシュアウェイ【中央集合】<se.2><se.2><se.2><wait.15>
/p ハンド・オブ【中央交差】<se.7><se.7><wait.9>
/p ★★ゆびさき【白DPS→B、タンク→待機】★★<se.9><se.9><se.9><wait.7>
/p 水量均等化【HP差3%以下に@27秒】<se.1><se.1><se.1><wait.20>
/p ハンドオブペイン@10秒 <se.1><se.1><se.1><wait.20>
/p ハンド・オヴ【東西端まで誘導】<se.5><se.5><wait.16>
/p □□□フェーズ移行します□□□<se.6><se.6><se.6>

/p ■■■ ③竜巻フェーズ ■■■<se.1><se.4><se.7><wait.8>
/p プリン ●●  【タンク2でスタン】<se.1><se.1><wait.10>
/p プリン ○○○ 【スタン不要】<se.5><se.5><wait.14>
/p プリン ●○○ 【ナイトでスタン】<se.1><se.1><wait.5>
/p (╋)磁石(━)<se.7><se.7><wait.8>
/p プリン ○○○○【スタン不要】<se.5><se.5><wait.15>
/p プリン ○○○ 【スタン不要】<se.5><se.5><wait.2>
/p (╋)磁石(━)<se.7><se.7><wait.9>
/p プリン ●●●●【タンク2近接2でスタン】フェーズ移行します<se.1><se.1>

/p ■■■ ④人型フェーズ ■■■<se.1><se.4><se.7><wait.4>
/p カスケード詠唱開始【防御展開】<se.1><se.1><se.1><wait.6>
/p (╋)磁石(━)<se.7><se.7><wait.12>
/p スプラッシュ3連 【中央集合】<se.2><se.2><se.2><wait.9>
/p スルース <se.5><se.5><wait.6>
/p ウェイブ① <se.7><se.7><wait.5>
/p ウェイブ②【指定位置へ】 <se.9><se.9><se.9><wait.10>
/p スプラッシュ3連 【中央集合】<se.2><se.2><se.2><wait.10>
/p スルース <se.5><se.5><wait.5>
/p ★★ゆびさき【指定位置へ】★★<se.9><se.9><se.9><wait.8>
/p カスケード詠唱開始【防御展開】<se.1><se.1><se.1><wait.5>
/p □□□フェーズ移行します□□□<se.6><se.6><se.6>

/p ■■■ ⑤人型+手フェーズ ■■■<se.1><se.4><se.7><wait.4>
/p リキッドジェイル【指定位置へ】<se.1><se.1><se.1><wait.6>
/p ━━━もみくちゃタイム開始(25秒間)━━━<se.3><se.3><wait.4>
/p ― スタン2回の後にブリザドでヘヴィ40%
/p ― キャスターLB3でボス巻き込み使用
/p スプラッシュ3連 <se.2><se.2><se.2><wait.18>
/p スプラッシュ3連 <se.2><se.2><se.2><wait.3>
/p ━━━もみくちゃタイム終了(25秒間)━━━<se.3><se.3><wait.6>
/p ★★ゆびさき【特殊対応】★★<se.9><se.9><se.9><wait.15>
/p ― デバフDPSは動かず、デバフヒラが取りに行く
/p ― デバフタンクはボス直下へ。空いてるDPSが取りに行く(竜>忍>黒)
/p スプラッシュ6連 【6連続注意】<se.2><se.2><se.2><wait.11>
/p カスケード詠唱開始【防御展開】<se.1><se.1><se.1><wait.5>
/p □□□フェーズ移行します□□□<se.6><se.6><se.6>

/p ■■■ ⑥人型+竜巻フェーズ ■■■<se.1><se.4><se.7><wait.5>
/p
/p
/p
/p
/p
/p
/p
/p
/p
/p
/p
/p
/p
/p

2015年9月9日水曜日

今週はDDONかな?

昨晩、零式は2層までクリアしたので
後集まれるのは日曜~

3層練習用に前知識は詰めておきたいですね

一度クリアしたお蔭か、2層も大分時間的な余裕を感じるように
うちの固定は

ナ戦白学竜忍黒黒

という黒2構成なんですが、
2層DPSは

自分(IL193)が1500
もう1人(IL200)が1600

前後でしょうか。装備の差もありますが
もう1人の方がフレア頻度高いのが特徴ですね
1層だと自分の方がDPS高かったりもするので
恐らくフレア多く仕込める方が2層はDPS高まるのかと思います。

2層躓いている人は以下を全員で認識すると良いかもしれません

・タチコマ充電への理解(PT全員必要
・タチコマ士は爆弾より充電優先(場合による
・爆弾はタチコマ任せにせず、出来るだけ自分から離れる

で、日曜日までFFはエキルレだけ回しつつ
まったりDDONでシールドセージのレベリングに勤しみたいとおもいまs

2015年9月8日火曜日

零式2層クリアのための注意点【黒魔用】

先週日曜日に零式2層なんとかクリアできました!

結局のところ、Wave9の時間を如何にして
他Wave短縮で確保するかがポイントだと思います。
では、黒魔視点での注意点をまとめてみましょう。

Wave 1
エノキ使って一匹集中砲火で瞬殺。
Wave2開始フラグが立つがPopまでは数秒あるのでもう1匹も倒す

Wave 2
ちょうど折り返しになるのでヘルム合流前にスナイパーにブリザジャエノキ更新
AFからのファイラで範囲殲滅する

Wave 3
ここもちょうど折り返しになるのでスナイパーにブリザジャエノキ更新
AFからの黒魔紋ファイラで範囲殲滅。エノキは切れても無視でOK

Wave 4
時間短縮重要Wave。タチコマ充電用にB型を迅速に大破まで追い込む。
エノキのリキャがちょうど戻っているのでAFからのファイジャで20%程度まで殴る(15%で大破)
タンクにB型を他から離してもらいつつ、他雑魚は範囲殲滅する

Wave 5
時間短縮重要Wave。猛者・薬・黒魔紋ファイジャでST側ウィドーのHPを10%程度まで削り
その後、ソルジャー2匹のHPを2割程度までファイラで削る。
トドメはタチコマ自爆に任せて、残りの時間でMT側ウィドーを出来るだけ削る(HP半分程度がボーダーライン

Wave 6
時間短縮重要Wave。まずヘルム合流まで数秒あるのでB型かヤークトにサンダラを投げる。
ヘルムに心神喪失が付いたら全力でファイジャ
黒魔紋のリキャ回復確認したら即使いつつ、次はB型を20%程度まで殴る
残ったヤークトとウィドーもファイジャで倒す

Wave 7
時間短縮重要Wave。STヤークト①②を順にファイジャで倒す。
猛者リキャが戻るが出来れば使わない方がよい黒魔紋はリキャ確認次第即使用。
ヤークト2匹倒したら次Waveに備えつつ③を削る(HP半分程度がボーダーライン

Wave 8
時間短縮""重要Wave。範囲殲滅したくなるが、まずヘルム・マインドをファイジャで落とす
タチコマは電圧更新必須(この更新をミスるとヘルム・マインドの範囲バフによりほぼクリア不可
ヘルム・マインド殲滅後はファイラで範囲削り(トドメはタチコマ自爆に任せる
残ったヤークト③④をファイジャで倒す(エノキ・黒魔紋はリキャ回復しても温存

Wave 9
まずは範囲LB。ゲージ2本貯めたくなるが、1本で撃ってしまった方が良い。
温存しておいた猛者・薬・エノキ・黒魔紋ファイジャでB型>ヤークトと落とす。
そして雑魚へファイラを撃ちつつトドメはタチコマ自爆に任せて
最後のウィドー2匹を順にファイジャで攻撃。エノキ更新が非常にシビアだが落ち着いて切らさないように

Wave9は非常に心理的に焦りますが、
Wave4~8が順調であれば比較的時間はあるので何とかなるでしょう

2015年9月3日木曜日

零式2層 あとちょっと

2層のDPSチェックが厳しいのは

wave 4 - B型大破速度
wave 6,7,8 - 殲滅速度

ですかね。
特にw7-8でのヤークト処理速度が早ければ早いほど良さそう。
後はw9の雑魚軍団をきっちり自爆させずに処理できれば時間との問題のみ。
10分30秒という制限は、結構キツめなのでw4のB型も妥協せずにさくっと大破させよう

w5のソルジャー2匹は、いっそのことw6まで持ちこしてまとめて自爆処理もいいかも?要検討。

w8の処理手順ももう少し検討の余地あり。

2015年8月27日木曜日

零式2層用マクロ 花屋敷Version

FF14攻略ブログ「花屋敷」様の零式2層攻略記事を元に作ったマクロ。

/p ■■■■■Wave 1■■■■■
/p ■タンク
/p  -出現位置でキープ
/p ★タチコマ
/p  -乗らない
/p ●その他
/p  -同時撃破

/p ■■■■■Wave 2■■■■■
/p ■タンク
/p  -<MT> ソルジャー・スナイパーをキープ
/p  -<ST> マインドをMT側へ誘導
/p ★タチコマ
/p  -マインドに電圧、強酸
/p ●その他
/p  -MTのソルから攻撃、マインド合流次第マインドを倒す

/p ■■■■■Wave 3■■■■■
/p ■タンク
/p  -<MT> スナイパー・マインド・ソルジャーをキープ
/p  -<ST> ハードヘルム、ソルジャーをMT側へ誘導
/p ★タチコマ
/p  -ヘルムが合流したら電圧。ヘルムとマインドに強酸
/p ●その他
/p  -ハードヘルム、ハードマインドを優先して攻撃

/p ■■■■■Wave 4■■■■■
/p ■タンク
/p  -<MT> B型を誘導
/p  -<ST> 中央のグループをキープ
/p ★タチコマ
/p  -中央のソルスナに電圧。
/p  -爆弾処理x2の合間にB型やスナイパーに強酸をばらまく
/p  -B型が大破したら充電
/p ●その他
/p  ※B型を先に大破まで削っておくと、充電待ちしなくて済む
/p  ※大破近くになったら範囲攻撃しないこと

/p ■■■■■Wave 5■■■■■
/p ■タンク
/p  -<MT> C側のウィドー、ソルジャーx2 をキープ
/p  -<ST> A側のウィドーをキープ
/p  ※A(出口)側でSTがウィドーを即キープ、DPSが攻撃している間にMTがソルジャーをA側へ誘導してキープすると無駄がない
/p ★タチコマ
/p  -STウィドーに強酸弾。なるべく5にする
/p  -爆弾処理x2後、ソルジャーに電圧→自爆で倒す
/p ●その他
/p  -ソルジャーから攻撃。HP2割まで削って放置
/p  -ウィドーはST側から攻撃。薬品推奨。
/p  ※ヒーラーは立ち位置とブームカノンに注意
/p .<wait.60>
/p ━━━━━ 次Waveが始まります ━━━━━

/p ■■■■■Wave 6■■■■■
/p ■タンク
/p  -<MT> W5のウィドーを抱えたまま、ヤークトが湧いたらキープ。
/p  -<ST> B型をキープ
/p  ※ヘルムは重圧や電圧で行動不能に出来るので、タンクは取りに行かなくて良い。
/p  ※出現位置でB型とヤークトドールをキープする。
/p  ※ウィドー、ヤークト、B型はまとめる
/p ★タチコマ
/p  -ヘルムが移動したら電圧、強酸弾
/p  -B型から要充電x2
/p  -ヤークト、ウィドー、B型に強酸弾ばらまく
/p ●その他
/p  -心神喪失になったらヘルムを攻撃、効果切れる前に倒す
/p  -ヘルム落としたらB型に攻撃、大破になったら充電完了を待つこと
/p  -ヘルム→B型(大破)→ヤークト→B型→MTウィドーの順に倒す
/p  ※ヒーラーはヘイトでヘルムが寄ってくるのでSTの側に行く。

/p ■■■■■Wave 7■■■■■
/p ■タンク
/p  -<MT> 東の2体キープ ③④
/p  -<ST> 西の2体キープ ①②
/p  ※W8出現位置であるB側へ誘導する。ジリジリ押されるので手前でよい。
/p  ※カルトシュトラールがかぶらないように、八の字にまとめるとGOOD
/p  ※STは被ダメ上昇デバフがついたヤークトにマーカー①をつける
/p  ※MTはマーカー③を適当につける
/p ★タチコマ
/p  -STのヤークト1体に即強酸
/p  -爆弾処理をしながらSTヤークトに強酸をつける
/p ●その他
/p  -STヤークト①から優先攻撃
/p  -倒したらST側の残り1体も倒す
/p .<wait.70>
/p ━━━━━ 次Waveが始まります ━━━━━

/p ■■■■■Wave 8■■■■■
/p ■タンク
/p  -<MT> ヤークトをキープしたまま、白にかばう使用
/p  -<ST> マインド、ヘルム、ソル、スナをキープ
/p  ※雑魚の群れはなるべく小さくまとめる
/p ★タチコマ
/p  -マインド、ヘルム合流次第すぐに電圧、ヘルムに強酸
/p  -爆弾処理後、電圧更新、マインドに強酸
/p  -EP尽きたら自爆して乗り換え
/p ●その他
/p  -ヘルム→マインド→MTヤークトの順に攻撃
/p  -ソル・スナは自爆で死ぬくらい削ればおk

/p ■■■■■Wave 9 (最終)■■■■■
/p ■タンク
/p  -<MT> B型、A側ウィドーをCへ誘導、雑魚の敵視も上げておく
/p  -<ST> ヤークト、入り口側ウィドーをCへ誘導、雑魚の敵視も上げておく
/p ★タチコマ
/p  -雑魚に電圧、B型に強酸
/p  -LB前に電圧更新、ヤークト、ウィドーに強酸
/p  -強酸撃ち終わったら自爆
/p ●その他
/p  -B型→ヤークト→雑魚→STウィドー→MTウィドー
/p  -範囲確認後、即キャスLB使用
/p  ※遠隔・ヒーラーは北東にいると安全

2015年8月24日月曜日

零式2層用マクロめも

まだ未使用なので、後で調整するかもです。

/p *-*-*-*-*-*-* フェーズ 1 *-*-*-*-*-*-*-*
/p
/p ★【ソルジャー x2】
/p ・2対同時に処理
/p
/p *-*-*-*-*-*-* フェーズ 2 *-*-*-*-*-*-*-*
/p
/p ☆【マインド】(担当:ST)
/p ・南側へ誘導
/p
/p ★【ソルジャー x2】(担当:MT)
/p ★【スナイパー】
/p ・北側固定
/p
/p <タチコマ> マインドに強酸弾

/p *-*-*-*-*-*-* フェーズ 3 *-*-*-*-*-*-*-*
/p
/p ☆【ソルジャー x2】(担当:ST)
/p ☆【ヘルム】
/p ・北側に誘導して合流
/p
/p ★【スナイパー】(担当:MT)
/p ★【マインド】
/p ・北側固定
/p
/p <タチコマ>
/p 1.まとめたところに電圧弾
/p 2.【マインド】【ヘルム】に強酸弾

/p *-*-*-*-*-*-* フェーズ 4 *-*-*-*-*-*-*-*
/p
/p ☆【ソルジャー x2】(担当:ST)
/p ☆【スナイパー x2】
/p ・中央固定
/p
/p ★【ウォーカーB型】(担当:MT)
/p ・中央に誘導して合流
/p
/p <タチコマ>
/p 1.【スナイパー】【ソルジャー】に電圧弾
/p 2.【ウォーカーB型】に強酸弾 x5
/p 3.【爆弾】処理 x2
/p 4.充電 x2 <wait .55>
/p ※※※ 次フェーズ開始用意 ※※※

/p *-*-*-*-*-*-* フェーズ 5 *-*-*-*-*-*-*-*
/p
/p ★【ソルジャー x2】(担当:MT★)
/p ★【ゴブリウィドー①】
/p ☆【ゴブリウィドー②】(担当:ST☆)
/p ・北で戦闘
/p ・処理順:ソルジャー>ウィドー②>ウィドー①
/p ※ウィドー①はフェーズ6で倒す
/p <タチコマ>
/p 1.【ウィドー②】に強酸弾 x5
/p 2.【ウィドー①】に強酸弾 x5
/p 3.【爆弾】処理
/p 4.【ウィドー②】に強酸弾 x1
/p 5.【ソルジャー】に心神喪失→自爆→攻撃
/p ※※※ 次フェーズ用意(タチコマ2体目搭乗)※※※

/p *-*-*-*-*-*-* フェーズ 6 *-*-*-*-*-*-*-*
/p
/p ★【ヤークトドール】(担当:MT★)
/p ☆【ウォーカーB型】(担当:ST☆)
/p ☆【ヘルム】
/p ・北で戦闘
/p ・処理順:ヘルム>B型(※要充電)>ヤークト>ウィドー①
/p ※ウォーカーB型は充電用にHP15%(大破)で攻撃一時停止
/p
/p <タチコマ>
/p 1.【ヘルム】に電圧弾
/p 2.【ウォーカーB型】に充電 x2
/p 3.【ウィドー】に強酸弾 x5維持
/p 4.【爆弾】処理

/p *-*-*-*-*-*-* フェーズ 7 *-*-*-*-*-*-*-*
/p
/p ☆【ヤークトドール ①②】(担当:ST☆)
/p ★【ヤークトドール ③④】(担当:MT★)
/p ・南で戦闘
/p ・処理順:ヤークト①>②>③>④
/p ・STはヤークト範囲攻撃確認後、MT側に合流
/p ※ヤークト④はフェーズ8で倒す
/p
/p <タチコマ>
/p 1.【ヤークト①】に強酸弾 x5
/p 2.【ヤークト②】に強酸弾→【爆弾】処理
/p 3.【ヤークト②】に強酸弾→【ヤークト①】強酸弾更新→【爆弾】処理
/p 4.【ヤークト③】に強酸弾→【ヤークト②】強酸弾更新
/p ※EP750以下にならないように注意!!

/p *-*-*-*-*-*-* フェーズ 8 *-*-*-*-*-*-*-*
/p
/p ☆【ヘルム】(担当:ST)
/p ☆【マインド】
/p ★【スナイパー x3】(担当:MT)
/p ★【ソルジャー】
/p ・南西に誘導して戦闘
/p ・処理順:ヘルム&マインド>ソルジャー&スナイパー>ヤークト④
/p ※白魔に「かばう」
/p
/p <タチコマ>
/p 1.【スナイパー】【ソルジャー】に電圧弾
/p 2.【マインド】【ヘルム】誘導後に電圧弾→【爆弾】処理
/p 3.【マインド】の心神喪失終了に合わせて電圧弾更新→【爆弾】処理
/p 4.自爆→攻撃→(敵全滅前に)タチコマ3体目搭乗

/p *-*-*-*-*-*-* 最終フェーズ *-*-*-*-*-*-*-*
/p
/p ☆【ウィドー①】(担当:ST)
/p ☆【ウォーカーB型】
/p ★【スナイパー x2】(担当:MT)
/p ★【ソルジャー x2】
/p ★【ウィドー②】
/p ★【ヤークト】
/p ・南東に誘導して戦闘
/p ・処理順:ソルジャー(キャスLB)>ウォーカー>ヤークト>ウィドー①>②
/p <タチコマ>
/p 1.【スナイパー】【ソルジャー】に電圧弾
/p 2.【ウォーカーB型】に強酸弾
/p 3.【ソルジャー】の心神喪失終了に合わせて電圧弾更新
/p 4.自爆 or 【ヤークト】に強酸弾

2015年7月14日火曜日

モニター買い替え


7,8年使ってきた三菱のモニターが寿命を迎えてしまったためモニターを新調しちゃいました。
価格で行けばTN式のモニターが圧倒的に安いのですが、
ゲーム専用というわけでもないし、子供も使うことを考えるとやはりIPS式かなと。

その上でリフレッシュレートの良いコイツに決定!

FORIS FS2434-R
http://www.eizo.co.jp/products/em/fs2434r/


以前まではASUSや三菱あたりが好みだったものの、
三菱はもう撤退したし、ASUSは価格帯がもう高級志向になったし(その割に品質は大して変わらず。。。


FS2434は応答速度4.9msなため、PvPメインユーザには向かないですがそれ以外が非常に優秀ですね。FF14の画質もなんでGeForce660で標準品質なのかなーって思ってたんですが、おかげで最高品質でも問題なく遊べており、モニターの重要性を初めて理解するに至りました。


2015年6月23日火曜日

[FF14]暗黒騎士アクションまとめ[Lv50]

 シングル攻撃コンビネーション         

  1. ハードスラッシュ → スピンスラッシュ → パワースラッシュ.
    ヘイト用コンボ。パワースラッシュをダークアーツで強化するのが基本。
    対単体においてヘイトを固定するために使用するが、MP管理の面からは使い勝手が良くない。
    あと、アクション名が適当すぎるしモーションも微妙でアレ。
    .
  2. ハードスラッシュ → サイフォンストライク → ソウルイーター.
    回復コンボ。サイフォンでMP回復しソウルイーターでHP回復する。
    HP回復量は雀の涙なので基本ソロ用コンボ。武器更新して威力が上がったこともあり、500前後回復するように。
    60まで上がったら700くらいは回復すると仮定すれば比較的有用なコンボと言えるので、こちらをメインコンボに多用する機会も多いと思われる。1コンボでのヘイト上昇量が一番低いことに変わりはないのでヘイト値と要相談。
    .
  3. ハードスラッシュ → サイフォンストライク → デリリアムブレード.
    メインコンボ。デリリアムブレードのデバフは[Int-10%]で、モンクの双竜脚と共存は出来ないためそこまで出番はないかもしれない…が、ダークアーツを抜いたコンボダメージでは、このルートが最もDPSが高いため基本ルートはコレになる。
    .
  4. ハードスラッシュ → サイフォンストライク → ダークアーツ → ダークパッセンジャー → ソウルイーター
    ダークパッセンジャーの発動中にソウルイーターを続けて撃つことでダークアーツの追加効果を2つ同時に付与する最大火力コンボ。タイミングはベリーイージー。
    ダークパッセンジャーのリキャスト毎にこのコンボを挟むことでDPS上昇を見込む。
    .
 防御バフ                      

  1. グリッドスタンス
    効果:永続, 再使用:2.5s,
    攻撃 -20%, 被ダメージ -20%, 命中 +5%, ヘイト上昇
    .
  2. シャドウスキン
    効果:20s, 再使用:90s,
    被ダメージ -20%
    .
  3. ダークダンス
    効果:20s, 再使用:60s
    受け流し率 +30%
    回避率 +20% (ダークアーツ追加効果)
    .
  4. ダークマインド
    効果:10s, 再使用:60s
    被ダメージ(魔法) -20%
    被ダメージ(魔法) -30% (ダークアーツ追加効果)
    .
  5. シャドウウォール
    効果:10s, 再使用:180s
    被ダメージ ‐30%
    .
  6. リビングデッド
    効果:10s/10s, 再使用:300s
    「リビングデッド」付与、HP0以下でリビングデッド発動。
    以後10秒間「ウォーキングデッド」付与。
    ウォーキングデッド効果終了までにHPが全回復しないと死亡。

    .
基本的には、グリッドスタンス状態から
シャドウスキンダークダンスフォーサイト(20s/120s)
3つで被ダメ―ジを4割前後軽減していくスタイルになるはず。

ダークマインドとシャドウウォールは緊急時用。
リビングデッドは非常に危険なスキルなのでマクロ前提。効果時間10秒とあるが、10秒以内にウォーキングデッドした場合、そこから10秒がカウントダウンなので要注意。





2015年6月22日月曜日

[FF14]週末は暗黒騎士

アーリーアクセスからは暗黒騎士をレベリング中。
LSのみんなは大体メインクエを中心に進めてるみたいなので
なるべく早めに50まで上げてしまいたいところ。

ただ、久しぶりのFFで、比較的操作が簡単な黒い砂漠の後ということもあり、スキル回しに指が追い付かない事案が発生中。50まで上げたらマクロ構築も検討しないとダメかな。


2015年6月19日金曜日

[FF14]今夜、仲間とはぐれるであろう人たち

とりあえずKujataではやらないらしいので気にする必要はなさそうだけど。
全部読むのが面倒な人は、赤太字だけ読めば最低限必要なことは理解できるはず、だ。

[重要] 「蒼天のイシュガルド」サービス開始後の混雑緩和の対応について (2015/06/19)
拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」のアーリーアクセス、および正式サービス開始に伴い、一部ワールドの一部エリアにおいて混雑が起こることが予想されます。皆さんに少しでも快適にプレイしていただくために、混雑緩和および負荷軽減の暫定対応を行います。
プレイヤーの皆様にご不便をおかけしますが、ご理解ご協力のほどお願いいたします。
■対応の内容
サービス開始後の混雑によるエリア入場制限、およびログイン制限を緩和する対策として、以下の「蒼天のイシュガルド」新3エリアを複数のフィールドインスタンスに分割します。
クルザス中央高地/クルザス西部高地/アバラシア雲海
フィールドインスタンスとは複製されたフィールドマップのことで、同じエリアが複数用意され、エリア移動時にそのいずれかに移動します。
各インスタンスは、「クルザス中央高地1」「クルザス中央高地2」「クルザス中央高地3」のように末尾に数値のついた暫定的な名称で区別され、それぞれのマップは同じマップでありながら別エリアとして扱われます。
なお、インスタンスへの分割はワールドごとに設定を行うため、混雑状況によっては上記フィールドがインスタンスに分割されないワールドもあります。現在フィールドインスタンスが適用されているワールドについては、後述の「現在フィールドインスタンスが設定されているワールド」をご確認ください。
■フィールドインスタンスエリアの選択と確認方法
上記該当エリアに歩行およびマウントに騎乗した状態でエリア移動した場合は、ウィンドウが表示され任意のインスタンスを選択して移動することができます。
テレポ/デジョンで該当エリアへ移動する場合は、移動先のインスタンスが自動的に選択されます。なお、どのフィールドインスタンスに移動したかは、専用のログメッセージが表示され確認することができます。また、テキストコマンド「/instance」で、現在のフィールドインスタンスエリア名を確認することができます。
■フィールドインスタンスエリア間の制限
インスタンス化された「クルザス中央高地」にいた場合、「クルザス中央高地1」「クルザス中央高地2」「クルザス中央高地3」に分かれているため、それぞれのインスタンスフィールドにいるキャラクターは相互にTellは可能ですが、お互いのキャラクターを見ることはできないなどの制限があります。
■パーティで同じフィールドインスタンスエリアに集まりたい場合
パーティでテレポ/デジョンで該当エリアへ移動する場合、パーティメンバー全員が確実に同じインスタンスエリアに移動できるとは限りません。大変ご不便をおかけしますが、歩行もしくはマウントに騎乗した状態でエリア移動を行い、インスタンス番号を指定してください。
■現在インスタンスが設定されているワールド(2015年6月19日 18:00 ~)
Chocobo/Shinryu/Bahamut/Carbuncle/Balmung/Gilgamesh/Excalibur/Hyperion

2015年6月17日水曜日

よーやくパッチ3.0ですなー



なんだかんだと言いつつそれなりに楽しみではあります。
とりあえず黒魔上げつつ暗黒騎士やる予定かな?

ちょっとスキル一覧見てると微妙感溢れてて、暗黒騎士に求めてるのはそういうスキルじゃねーよ!!ともにょったりしつつ。楽しめるといいなぁ。。。

2015年6月2日火曜日

しまった!6月だ!

気が付いたら5月は無投稿のまま6月を迎えてしまいました。

概ね特に語るようなことがあったわけでもないのですが大体、LoLとイカロスと黒い砂漠でしたかね。

黒い砂漠が正式サービス開始してからはイカロス引退して黒い砂漠がメインです。
LoLは1日1~2回ARAM遊ぶだけな風味。


LoLは新しいパッチ後のEkko先生が猛威を振るってるみたいですが
それはそれとして地味にRyzeがBuffってくっそ強いです。
ある程度状況間違えなければ1vs2でも普通に足を止めてなぐり合って勝てるくらい。


黒い砂漠は野生馬イベントのおかげで無事馬をゲット!
速度も速いんだけど、むしろ圧倒的なその取り回しやすさにビックリ。
スタートダッシュできたり走りながらジャンプがスムーズなのですなー。

どうせ今はLv50キャップだし、Lv上げはしなくてもいいやーという気分で現在Lv.37。
お金は採集が一番気楽そう。
釣りならシーラカンス1匹釣るだけで250,000くらいになるし、
レア虫なんかも伐採ついでにちょこちょこ90,000くらいのが拾えたり。

最近は採集道具を市場で買ってるので気が付いたんだけど
もしかしたら高級採集道具を作って市場流すのも簡単かもー?
消耗品だから絶対売れるしね!


そんなこんなで結構お金には困ってないので
馬の装備を揃えてあげたり(うっかり500,000くらいしたけど!)して、だらだら遊んでます。
娘と過ごす時間が徐々に増えてきたこともあり、なかなか長時間ってわけにもいかないけどFF14の3.0まではこの流れになりそーです。

あ、でもスプラトゥーンやってみたい!!www
Wiiごと買ってしまいたい衝動が…

2015年4月30日木曜日

[イカロスオンライン]はじめてのPT

火山からはPT推奨ってことで、いよいよPTに参加してみました。
その少ない経験から言うと、

いいからプリ入れとけ

これだけはガチ。
いや推奨LV15~の火山にLV20オーバーのアサかガデがいるならいいよ?
でもさすがにLV15のガデにプリなしPTは死にましたわwwww

逆を言うと、プリいれば多分ガデはいなくても何とかなると思う。
いや、自分ガデだからガデなしPTなんて経験ないけどな?


ガデの動きとしては最初はおっかなびっくりだったけど、

ヒーラーいるならとりあえずツッコみーの
→ディバインネットで集めーの
→シールドブレイクで気絶させーの
→後はてきとーに殴ってれば終わる

なんだなーって理解してます(多分大体合ってる
そんなことより鞄足りねえ!!

2015年4月27日月曜日

[雑記]あっちいったりこっちいったり

最近は体調が優れず子供と一緒に22時頃に寝てしまったりという日も多いです。
となってくると、あまりガッツリ遊ぶとかも難しく。

さらに最近TRPGや飲みの話も増えてきたため結構ざっくりした生活してます。

具体的な近況としては


  • LoLでARAMソロ
  • イカロスオンラインのOBT参加
  • D&Dキャンペーン次回用のシナリオ作成
  • D&Dキャンペーン用キャラクターシート改善


あたりですかね。
イカロスは思ってたより楽しくて良いですねー
空飛べるだけかと思ったら、
MAP中の動物系MOBを捕まえて乗騎にするのが楽しいゲームでした!
特に空飛んでるMOBも捕まえて乗騎にできるっていう非常にユニークなコンテンツがあります。

チョンゲらしく相変わらず要求スペックが高すぎるのが難点ですが
黒い砂漠のオープンサービスまでは楽しく遊べそうですわ。

2015年4月16日木曜日

[D&D]キャラシー改善ポイントとか

個人的なメモです。


  • B面の装備欄をもう少し管理しやすく
     (ROの装備画面みたいなのが良い?)
  • B面にマジックアイテム管理表が必要
     (パワー詳細とか)
  • B面メモ欄内をカテゴライズする
     (フリースペースだけじゃなく、行スペースの用意など)
  • 両面タイトルのフォントをゴシック系に直す
     (明朝だと印刷で潰れる)



2015年4月13日月曜日

[D&D]キャンペーン準備概ね完了


今週末から先月作ったキャラクターでのネヴァーウィンターキャンペーンが開始です。
久しぶりにまともにシナリオセッティングなんてしてたからすんごい時間掛かってしまった。。。


とはいっても、決めたのは
序盤のバリエーションだけで中盤以降のシナリオは全くの未着手^q^


ネヴァーウィンターは設定が非常に煩雑で
シナリオの方向性を絞らないと制御が難しいようなのだけど
敢えてDM側からはガッチリ組まず流れに任せてみようかと思います。

<選ばれたテーマ一覧>

  1. オグマズ・フェイスフル
  2. パック・アウトキャスト
  3. エア・オヴ・デルザウン
  4. デヴィルズ・ポーン
  5. ブレガン・ドゥエイアゼ・スパイ


んで、キャラクターシートをそれに合わせて改変し、
オンライン管理できるようPDF化しました。
※オンラインリーダーなり、ダウンロードしてからPDFリーダーで開くことで、入力フォームを有効にすることができます。



基本セッションはオフラインなので、
印刷しちゃマズいところは入力不可になってます。
内輪用なので所々作りが甘いですが
これでセッション管理楽になるとイイネ。

なお、上記シートについては基本著作権は全て制作者の私ではなく、
D&D4版PHB(日本語)の出版元である株式会社ホビージャパンにあります(多分
ご利用については、各自自己責任の上でお願いいたします。

2015年4月6日月曜日

[黒い砂漠]べーた遊んでる感想

うーーーーーーーん。
何というべきか。


とりあえずまだ蔵落ちしまくるのでまともに遊べてる気はしてないデス
αじゃねこれ?ってくらい落ちる。
しかもNPC誘導クエストの途中で落ちるとクエストNPCは初期位置に戻ってるんだな?^^ふぁっく


そしてまだ馬をゲットできてない。
1頭見つけたんだがロープを投げる方法が分からねえwwww
色々試してみたと思うんだけど何が原因なのやら…
もう少しロバ乗り回して調教レベル上げろってことなのかな…


あ、現在24LVです。
とりあえずクエストがアホみたいに転がってるので
「やらないといけない」事には困らないが
サンドボックス型のMMOにそんなものが必要なのかと言われると正直いらないと思う。


戦闘はのっぺりしたマビノギ英雄伝というかTerraちっくというか、まあ無難な構成。
スキルはてきとーに振ってるのでまだ分かんない。


楽しんでる?人たちはもうガッツリ貿易とかやってるみたい。
しかしUI上の文字があまりにも読みづらいせいで、そういうのを調べて回る気力がわかない。
ああ、うん、そうだね。
とりあえず文字の読みづらさがクソすぎるのは確かだからこのままじゃアレだと思うわ。


文字の読みづらさを何とかして、
落ちまくるクライアントを何とかしてくれると結構楽しそうデス。多分。

2015年4月1日水曜日

[FF]新生編完結

あの惨劇の旧14ちゃんから、
なんとか無事新生編を終えることができてよかったですねぇ


ストーリーについてはまあ色々と思うところはあるけどツッコみません。


個人的にパッチ3.0までにやり残したことは

  • バハムートスタッフ獲得
  • リリスロッド・ゼータ制作
の2つくらいですかね。

今週はこれから黒い砂漠のオープンβをメインで遊ぶ予定です。
久しぶりにTRPGも再開したことで遊ぶ用の時間が若干不足気味なのがちょっと楽しい感。




真成4層については改めて黒魔視点の攻略をまとめたいと思いますが
時間ができたら、かなあ?

2015年3月23日月曜日

マッタリモード

無事4層クリアしちゃったのもあって今週はだいぶマッタリでした。
かくいう自分もZWをちまちま進めてただけですね。

出るときは出るといわれてるレアドロップですが
言い換えれば基本的には中々出ないという意味なわけで。


そっこーワンパレで詰まっております…
毎日2,3回程度しか行かないせいかもしれないけど…


まあ、それでもゴールが見えてきたわけですし
地道にID通ってみようと思います


それはそれとしてD&Dキャンペーンを来週久々にやるんだけど
現在のキャンペーンは一旦畳むことにして新規キャンペーンになる予定です。

Lv.1から始めるネヴァーウィンターキャンペーン!

今回は英雄譚にしたいということもあって
経験値にある程度補正つけて成長速度を高めてみたいなーと考えつつ。
オンラインドキュメントをインデザでゴリゴリ作りながらシナリオ構築中です

さて、どんな話にしてくれようか…

2015年3月18日水曜日

[FF]ながいぼくたちのたたかい

約2か月半...果てしなく長い戦いだったわ...やっと、やっと.......




真成4層クリアしましたああああああ




といっても最終的には数回床ペロあってもDPSでゴリ押すスタンスで
最後は時間切れのギガフレア詠唱が見えつつでした^q^


最後の関門は結局テンペストってやつで、
これの紐を問題なくタンクが取り続けてくれたからこそのクリアかなと


※アースシェイカー時には紐取らない戦い方もあるみたいですが
HP回復がシビアになるため採用しませんでした
ヒラ陣が有能なPTなら試す価値あるかも


宝箱は残念ながら忍者武器だったので来週にまた期待!
まあリリスロッド・ゼータ目指してZWも着々と進行中なので
取れなければそれはそれでいいんですががが


ZWクエストはノウスが無事終わりいよいよリリスロッドのためのクエストに突入

ワンパレ
ワンパレ
ハウケタ
オーラム

と回ってまだドロップはなし!
マッタリ頑張ります(:D)rz



それはそれとして、
パッチ3.0パッケージ「蒼天のイシュガルド」が予約開始したわけなんですが
転売erが予約サイトをサーバダウンさせてまで買占めに走っており
すでにAmazonには転売リストがずらーっとwwww

PCも
http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B00UMULD5Y/ref=dp_olp_new?ie=UTF8&condition=new

PS4も
http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B00UMQ28MA/ref=sr_1_2_twi_1_gam_olp?s=videogames&ie=UTF8&qid=1426654171&sr=1-2


多分まともな企業としては転売のための予約は全て強制キャンセルにすると思うので
もう少し待てば予約可能になるんじゃないかな~と思いつつ

個人的にはもうインゲームアイテムのみのDL版コレクターズエディションでもいいかな??と悩み中。。。ちょっとドラゴンマウントフィギュア欲しいんだけどな。。。

2015年3月9日月曜日

[FF]まだ浮き出てくる課題[真成4層]

昨日も4層クリアできず(:D)rz

最終フェーズまではそこそこ来れるようになってきたものの
何度か斃れる仲間のフォローに疲弊しつつ崩れる流れ。

結局それぞれのフェーズでミスれないタイミングを
意識しきれない余裕のなさが課題というのは分かる


フェーズ毎の課題

<Phase1>

メガフレア回避時における距離と方向の最適化
(目的) 基本的に課題らしい課題はなし。
ただし制限時間14分を可能な限り余裕を持って戦うため、
このフェーズの時間短縮が非常に重要

-----------------------

<Phase2>

ダークスフィア(玉)処理でお見合いしない
(目的) メガフレア頭割り+塔処理+咆哮のヒラ負担が高いため、
玉処理で余計なダメージを増やさない。
疲れてくると大体ここで誰か死ぬ(ツライ

-----------------------

<Phase3>

① ダイブ避けたらすぐ散会する
(目的) そもそもダイブ避けれてないって話もあるんだが…
ダイブ避けてからの他人のメガフレア被弾→頭割り被弾\(^ω^)/は避ける

② ペイン処理速度の上昇
(目的) 特に後半。
ストーム→ガスト→ペインの順で処理することに変わりはないが、
テラフレア前にペインを倒すことが重要。
メガフレアを避けつつも遠隔はDPSを重ねるべきか?

-----------------------

<Phase4>

① バハムート・プライムを抱える立ち位置の最適化
(目的) 決壊の要因となるテンペスト処理において、メガフレアの頭割り集合からの紐奪取ミスが多いため。より北側(…いっそ北端でもいいのかも?)で抱える必要がある。そろそろここはクリアにしておかないとストレス溜まる

② アースシェイカー処理の最適化
(目的) (多分、てんぱってるだけだと思うんだけど)沼の置き場所が汚い→次の沼が置きにくい。
なるべく外周へ置くことを意識する




2015年3月4日水曜日

[FF]真成4層めも:黒魔の動き方Phase3


Phase3 : 雑魚フェーズ
多数の雑魚がポップするWave型で進行していくフェーズ。
黒魔が一番活躍できるタイミングはココなので気合入れて臨むところ。

ざっくりしたWeve進行は以下の通り

  1. 2連ダイブ
  2. メガフレア
  3. 雑魚7匹
  4. 2連ダイブ
  5. メガフレア
  6. ストーム+雑魚5匹
  7. ダイブ
  8. テラフレア

★現行手回し(4月10時点)
メガフレアを避けて頭割りを終えた後はまず北側寄りで構えて
(ブラッドの魔物耐性を確認後、優先順位ブラッド>ペインで)

サンダラ→ファイガ→ファイア*α(→procファイガ)
→ブリザガ

恐らく既にガスト*3が湧いているので、ターゲットをガストに切り替え
→ブリザラ→ブリザラ→ファイガ→ファイラ→ファイラ→ファイラ→ブリザガ

ここらでガストが処理完了からのシン*2pop、
→サンダラ→ファイガ→ファイア*5→ブリザガ

ダイブの詠唱が始まったら中央へ移動しメガフレアまでの一連の攻撃を回避。
やはり北側寄りで構えて、ストームが沸いたら攻撃開始

サンダラ→ファイガ→ファイア*4(→prockファイガ)→ブリザガ
(必要があればペインへ攻撃を1,2発)

(シン湧きを確認後、徐々に中央へスライドしつつ)
→サンダラ→ファイガ猛者→ファイラ*3→フレア→メガエーテル迅速→フレア→コンバート→ファイア→ブリザガ→(ターゲットをペインに変えて)→サンダガ→ファイガ→ファイア*α(→procファイガ)

ダイブの詠唱が始まったらバハの位置を確認して回避。
後はテラフレアまでにペインを削りきるよう攻撃。


2015年3月3日火曜日

[FF]真成4層なんとか最終フェーズへ

昨日はバハ練習の日だったのです。
STさんだけ募集して行ったのですが全員生存で最終フェーズ移行できたので

よーーーーーーーやく

最終フェーズの練習が始まった感(ノω`)ナガカッタ

最終フェーズ、
まずはアク・モーンでST即死して徐々に決壊
続いてタンクがテンペストを上手く取れず決壊

と、まあタンクギミックが関門になる模様
DPSはアースシェイカーが難易度上がった程度

なんだけどDPSチェックが半端ないので
時間切れを2,3回経験するまでは多分DPS足りないんだろーなー


で、ヒラは多分一番大変。
まずアク・モーン対処、
そしてメガフレアは塔が増えて、テンペストも追加されるため
メガフレア前にメディカラ必須になる。
途中でギガフレア用の陣鼓舞準備も必須。

ということで
誰かが余計な被弾した瞬間キャパオーバーする可能性大


今週のバハはまず木曜に1~3層だったかな?
もしかしたら4層もいくかもしれんけど。
とりあえず装備はみんな揃ったっぽいし今週で最終フェーズ突破したいな!!



追記でヒラさん向け最終フェーズ攻略記事のリンクぺたぺた。

>白魔向け
Kaguya Amano 日記「【メモ】真成4層最終フェーズ」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3262836/blog/2042029/

>学者向け
Tuna Purasu Blog Entry "真成4層最終フェーズ学者考察" | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone http://eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3686769/blog/2023820/
真成編4層 学者メモ | フローズンブラウニー
http://fr-br.com/final-coil-bahmut-turn4memo

2015年3月2日月曜日

[FF]ミニくじテンダーの開け方


第1回ジャンボくじテンダーが先週末に発表されて、見事当たった人たちはさっそくマウントフェンリルを購入されてるみたいですね!ウラヤマシイ。。。

私は予想してたけど5等でしたよ、えぇ

いいんです、地道に貯めるんです!
欲しいのはどちらかと言えばカメだけど!


んで、まあせめてミニくじの方でなるべく当てたいじゃないですか。基本的なことなので大体みんな知ってるというか理解してると思うんだけど、分からない人がちょこちょこいたみたいなのでミジくじで「当てやすい」開け方の説明メモ書いておきます。


まず右の画像みたいに9か所開けられる仕組みになってて、最初の段階で1か所開いてるんですよね。

で、最初の1か所は置いといて、
開けなければならないのが赤い色に塗ってある5か所。
この5か所がポイントになります。

とりあえずこの×の/か\の形になるよう斜めに開けてみてください。
※中央はまず最初に開けるとよい
そこで「123」「789」が無理確定したらご愁傷様、また明日頑張って!

大体斜めに1本線引けば、もう見込み筋なんて1本2本しか残らないと思うので、
後は祈るだけ。


みなさんが1万ゲットできるようお祈りしてます!!

2015年2月27日金曜日

[FF]チョコボ育成用の餌について

まず基本的なこととして、当面エサはG1で良い(らしい
なんでも子供へ調教分のステータスは遺伝しないんだとか

なので当代のみのボーナス値として考えると
正直G2↑の餌代にMGPかけるくらいなら配合用に残しておいた方が無難


んで、それはそれとしてG1餌はイヤじゃ~!って場合
実は調理師でG2フォダーが自作可能だったりする

※リンク先はエリオネス様
  • 最高速 : スピードフォダー    (G1)(G2
  • 加速度 : アクセルフォダー    (G1)(G2
  • 体力   : エンデュランスフォダー(G1)(G2
  • 持久力 : スタミナフォダー    (G1)(G2
  • 適応力 : バランスフォダー    (G1)(G2
材料が面倒なので正直おすすめはしないけど
MGPで購入するよりは楽だと思うので要検討の上で利用するとよいです。


んで、G1の餌なんだけど
まかり間違ってもMGPで購入するんじゃないよ???
ベントブランチ牧場のNPCから1,500ギルで買うこと




2015年2月25日水曜日

[FF] チョコボレースあれこれ

パッチ2.51実装きましたわぁ
とりあえず制作側が満を持して実装したらしいゴールドソーサー。
昨日はとりあえずチョコボレースメインで遊んでました。

ロドスト眺めてると、
どうやら既にRank40になってカップリングしている猛者もいるみたいですね!(白目


チョコボはどうやらRank10以降、RankUP毎にアビリティを覚えるチャンスがあるようです。
よーするにRank10になったら1つアビリティを覚えることができる、と。

んで気に食わなかったらアビリティ削除し、
次のRankに上げることで違うアビリティを覚える(かもしれない)、と。

現状は先行逃切りが可能なチョコダッシュ、スタートダッシュがが強いとのこと。
今後長距離走などが出てきて常時ダッシュ状態では勝てなくなってくると
状態異常耐性などのアビリティにも日の目が出てくるかもしれない??

他にも障害走とかでヘヴィ状態だとジャンプで越えられない!みたいなレースがあればヘヴィ耐性は局地的に優秀なアビリティになりうる


ともあれ時間つぶしにはちょうど良いコンテンツなのは確か。
暇なときにちょくちょくRank上げていきたいと思いますん

アビリティ一覧
アビリティ名 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
チョコダッシュ [Lv*1]秒間ダッシュする 1s 2s 3s - -
チョコケアル 体力を[Lv*3]%回復する 3% 6% 9% - -
チョコエスナ [30+(LV*20)]%の確率で状態異常回復 50% 70% 90% - -
チョコイース 状態異常[ヘヴィ]回復および体力[LV*50]回復 50 100 150 - -
チョコカーム 状態異常[興奮]回復および体力[LV*50]回復 50 100 150 - -
チョコリフレク [5+(LV*5)]秒間、自身へ向けて使用された妨害効果を反射する 10s 15s 20s - -
チョコスティール [30+(LV*20)]%の確率で前方のチョコボが所持しているアイテムを盗む 50% 70% 90% - -
チョコサイレス [10+({LV(LV+1)/2}*5)]秒間、周囲のチョコボのアビリティを使用不可にする 15s 25s 40s - -
チョコショック [10+({LV(LV+1)/2}*5)]秒間、周囲のチョコボのアイテムを使用不可にする 15s 25s 40s - -
ヘヴィ耐性 [LV*10]%のヘヴィ耐性を持つ 10% 20% 30% 40% 50%
興奮耐性 [LV*10]%の興奮耐性を持つ 10% 20% 30% 40% 50%
体力回復上昇 体力回復量が[LV*10]%増加する 10% 20% 30% - -
経験値上昇 経験値獲得量が[LV*10]%増加する 5% 10% 15% - -
スタートダッシュ レース開始と同時に最高速になる - - - - -
アイテム一覧
アイテム名 効果
チョコポーション 体力を最大値の10%回復する
体力の薬 10秒間、スタミナ減少が停止する
ダッシュシューズ 3秒間全力ダッシュする
チョコエーテル 使用済の習得アビリティが1つ再使用可能になる
バッカスの水 前方のチョコボを10秒間、[興奮]状態にする
重力球 前方のチョコボを5秒間、[ヘヴィ]状態にする
茨の種 5秒間、周囲に体力減少フィールドを生成する
英雄の薬 15秒間、チョコボの全ステータスが上昇し、あらゆる弱体効果を無効化する
チョコメテオ 前方にいる全てのチョコボをメテオで攻撃する

2015年2月23日月曜日

[FF]4層クリアへ向けた最終装備調整

ただのメモです。

http://goo.gl/7dJ7zW
(URL:FF14俺tools様)


ところでアラクネキャスターキュロットって今いくらだろう(ぁ

[FF]アレキサンドライト66/75

あとちょっとだああああああああ
とりあえず先日検討していた
アートマタイマーでアレキサンドライトドロップ率うp期待の件ですが

関係ありませんでした!!


まーそんなもんよね。。。
残すところ10個切ったので後は地道に頑張りマス!
問題はまだ詠唱マテリガが足りないことだ……

それはそうと、
未だにデモンズキャスタースカートでないんだけど……

よしだ???

2015年2月20日金曜日

[FF]真成4層最終フェーズを目指して

真成編4層 P3メガフレアダイブ対処方法 - 海底60cmhttp://halfmuscat.hatenablog.jp/entry/2014/11/29/102043

4層もそろそろ最終フェーズくらい見ようぜってことでダブルダイブの復習。
海底60㎝さまの記事が分かりやすいネ。

そう、直角だ。あとは

近接はシンが沸いたら、親でも即殺せ。
黒魔はストームが沸いたら、斃れるまでエンドレス範囲連打しとけ。
MTはデスセン耐えろ、STはP3後半回復薄くなるの覚悟しとけ。
ヒラは敵のDPSが高まるタイミング前にバリア張れ。

そして全員常にダイブ予報マクロを見落とすな。


----

[RO話]
バレンタインイベがくっそつまらんかったせいもあって
ROログインしてなかったんだけど
気が付いたらDDF後半戦最初のイベントがすでに終了していた件。

来週からはボーナスあるんだっけ??
140まで上げればステリセってことだしLVあげなくちゃなぁ…と思いつつ、
まだもうしばらくログインしなさそうwww

2015年2月19日木曜日

[FF]アレキサンドライト53/75

アレキ集めも折り返し地点を過ぎて現在53/75。

地道に毎日デイリー1個と戦記1個、
ついでにFATE1個くらいを目安に集めていけば
後1週間程度で終わる予定。

勿論休日に戦記をアホみたいに集めまくるとか
FATEをグルグル回し続ければ今週末には終わるかもしれんけど…


で、アレキサンドライトのドロップ率なんだけど
相変わらず情報が錯綜してる感じでモニョモニョ

直感レベルではアートマ同様
MAP毎にドロップボーナスTIMEが設定されてるのかもなーとか

アートマタイマー?だっけ??
アレ使ってやってみようかな?

もしかしたら
「アートマ探しのプレイヤーを助けるためにも
アレキサンドライトにも同じタイマーを設定してあげよう」
とか斜め上の改修してるかもしれん^q^

2015年2月17日火曜日

[FF]召喚で謎地図やるときの注意点


アレキサンドライト40個とっぱああああああ

そこらへんの日記読んでると、
アレキサンドライト?あぁ、大変だったよね

5日もかかっちゃったよ

とかちょっと目を疑うことが良く書かれてるわけですが
あれは特別な人たちなんだからね???

絶対気にしない方がいいと思うわ…つーか無理


もう2週間くらい毎日仕事終わってから帰宅後2時間遊んで
土日は家に籠ってダラダラFFやって

それでもまだ半分だよ!
※平日はほぼエキルレ→バハ→謎地図→就寝


まーねー、タンクとかヒラは毎日
エキルレ・ハイルレ・メインルレ・討滅
全部大して待たずに遊べるんだろうから
そこらへんで大分下駄が違うのは分かるけどさー


と、グチグチしたところで今日の本題。
または昨日取り損ねたアレキサンドライトちゃんの供養。

★サイクロプス + プーク10匹*2回

これね!
こいつだけは召喚キツイので要注意です。

戦闘フローは

  1. サイクロプス出現
    ※前方範囲、全方範囲、火力高め
  2. サイクロプスのHP3割削ったあたりでプーク10匹出現
    ※1匹の火力は低く詠唱中断もないが全てを相手にするとあっという間に…
  3. サイクロプスのHP6割削ったあたりで再度プーク10匹


召喚だと範囲攻撃は
エンキンドルとミアズラ>ブリザラ連打くらいしかないので
プーク処理しつつHP回復しつつサイクロプスの範囲避けるのが難しい…!
つーか初見だったのもあって雑魚にビックリして殺され…

多分即離脱→黒魔になってから再度戦闘開始した方が無難。




2015年2月12日木曜日

[FF]アレキサンドライト29/75

順調っちゃ順調なんだけど
FATE産が減ってきてもにょもにょ(´・ω・`)

記章はなー繊維に変えるのが正解なんだろうけど
アレキたんに変えたいよね…!

詠唱マテリラは気が付いたら10k以下に価格下降してたので
さくっと購入してマテリダゾーンへ突入

詠唱マテリダは9個ほど手持ちあるので
てきとーに錬成しつつ11個転写予定デース


今週こそ4層最終フェーズいきたいなぁ…!!

2015年2月9日月曜日

[FF]アレキサンドライト集めは召喚でおk

いや、タイタン・エギはほんと可愛いね!!
あのタフネスまじ最高


おかげさまで謎地図も安全に狩れる様になりましたん(゜∀゜)!

そんなわけで先週末は
謎地図やったりFATE巡ったりしてアレキサンドライト19/75
大体1/4終えた感じですな~

最後の方は全然FATEでアレキDROPしなくなってたので
若しかしたら日毎にドロップorドロップ率制限があるのかも?(未検証


リリスロッドのステータスは相変わらず悩み中。。。
LVキャップが外れた時のことを考えるとPIEは降らなくてもいいかなぁって思い始め
※もちろん振り直しできることは理解してますが!!

どうせ料理で調整できてるんだしいいかなーって
なので現状は


スペルスピード 35(IL135:42)
クリティカル   25(IL135:30)
意志力      15(IL135:18)

で考え中。


意志の重要度が今後高まり続ける可能性を考えると意志重視に流れる可能性も大。
とりあえず詠唱マテリ「ラ」が1つ20,000するので買いあさることもできず
久しぶりに錬成とかしながら戦記と記章集めてます^q^

2015年2月6日金曜日

[FF]アレキサンドライト集め

黒魔は 無理!

モルボル2連荘だよ!!
あいつの串刺し臭い息コンボは
スタンも沈黙もない黒魔にとって絶望の流れ

戦士ソロがおススメって言われたけど
今日は多分召喚で試してみる予定
タイタン・エギに壁してもらうんだ・・・・・・


2015年2月4日水曜日

[FF]スターロッド・アニムス完成!


今更ながらよーやく黄道十二文書を終えてアニムスを作りました…もう二度とやらんぞ……


んで次はノウスにするために毎日アレキサンドライトを集めながら
マテリア使ってアニムスを強化していくクエストですねー

正直こっちはステータスいじる楽しみがあるからモチベ維持しやすそう
とりあえず皮算用的に完成ステータス考えてる次第です


一般的な見解としては、


  • スペルスピード 44 / 意志 31
  • スペルスピード 44 / クリティカル 31
  • スペルスピード 44 / クリティカル 23 / PIE 8


あたりが最適解として人気あるみたいですね
一応他の人の検証として意志/クリティカルあたりはもう適当でも大差なさそうな感じもあったり
SS/クリティカルは上位互換でバハ武器があるため
持ち替え用武器という意味では意志派が多そうな雰囲気。
時点でPIE補強したやつ

ともあれSS44はガチっぽいというかSSは高めにしておかないと
DPSは結構落ちることが多いみたい

僕の場合はガチるだけのSSマテリガを準備できるかどうかが一番課題なわけですが…
一応下の2パターン考えてるところデス

多分、SSマテリガ11個は無理だから(b)だろうけど!
意志クリが平坦なのは何となく~
PIEは調整用ですな~

これで決めたわけでもないのでマテリアはめつつ考えていきたいところ

パターン(a)
必要素材>
雄略 ---- マテリア*7~、マテリラ*2
武略 ---- マテリア*7~、マテリラ*4
詠唱 ---- マテリア*11~、マテリラ*11~、マテリダ*11~、マテリガ*11~
心力 ---- マテリア*7~

パターン(b)
必要素材>
雄略 ---- マテリア*7~、マテリラ*7~、マテリダ*3~
武略 ---- マテリア*7~、マテリラ*4
詠唱 ---- マテリア*11~、マテリラ*11~、マテリダ*11~、マテリガ*2
心力 ---- マテリア*7~

2015年2月2日月曜日

[RO]そろそろ+7白羽セットが見えてきた




DDのおかげで錐が高騰してるため、
1本28Mで売りさばき白羽資金げっと


とはいうものの+7白羽服は33M↑、
+7白羽肩+7白羽靴も10M前後となるため
全て買い揃えると53Mは掛かることになるんですわ


なので肩靴を+7まで叩くモーラコインもないことだし
こいつらはお金で解決することにして
ドロップ装備の服だけは自前で作ることに。


アヌビスからのドロップ率は0.06%。
幸い、相方さんが一緒に集めてくれてるので(ホント感謝
ある程度数揃ったら叩いてみようと思います!

2015年1月30日金曜日

[FF]真成4層練習の安定化に必要なもの【フェーズ2】


昨晩は固定メンバーが揃ったので4層練習へ

目標はフェーズ3(雑魚フェーズ)の安定


結果としてはダイブ2回目で半壊、
ストーム相手に全滅というところまででストップ

どちらかと言えば相変わらずフェーズ2が不安定なのが課題に残った。

フェーズ2に於いて残す課題は唯一。


ダークエーテルへの対処


なんだかんだで途中からこれの事故が増えてくる
主に龍圧2になってしまったメンバーへのフォローで
他への対処が遅れるためだと思われる

ループごとに3*3で合計9個ずつ発生する以上、


  1. STが必ず2つ取る
  2. 近接も必ず1つ取る意識を持つ
  3. 龍圧取得済の人は仲間が取りやすいような立ち位置を心がける

とりあえず以上を再度意識してもらいながら
フェーズ3への移行安定化を図りたい

2015年1月29日木曜日

バハ真成安定の兆候

昨日はバハ真成を毎週ノルマの1~3層だったのですね
クリアは出来ても安定しなかった今までですが
とうとう事故1回で突破できたのです!
※1回はMTが2層カーリアの玉フェーズ開始時にバリアに突っ込んで即死

つまり、


装備LV > 様々な事故


遅まきながら我々のPTもこういう図式になってきたのではないかなと。
相変わらず凡ミスの多いPTですが(主に私)
それが即死に繋がらず仲間のフォローでリカバリできるのは
つまりDPSとHPが開発の想定する基準値を超えたってことなんだろう


現在は8人とも武器LV125(ZW)~130(詩学RE)
最低HPが黒魔(私)でHP6100↑(PTボーナス込・料理込)


今週は4層最終フェーズが見れるといいな!


んで、ROの方はちょろっと2周だけDD回しつつ
1時間ほど修羅で白羽服探したものの戦果0!
物欲センサー…

2015年1月27日火曜日

少々停滞中

FFの方は単純にメンツが集まらずバハ進められず
パッチ2.5の消化のみゴリゴリ進めてたん


クリタワ闇世界の装備がIL120だから
まだ110の手と脚、腕は拾ったら即NEEDでもいいかもしれない…

特に脚は4層ドロップだしなぁ…


ROは葱が影葱に転職したのはイイものの、
ボム型として育成するには装備が足りず


連も+7白羽セットを揃えたいものの金が足りず…


じゃー金策するかーと言っても
将来含めた金策ならDD回しとけっていう話になるので
目先の金策も少々悩むところ


DD回して安く捌くのがどうにもやりたくないのよね…
買取露店がドンドン買い叩いてきてるのが主な原因だけどサ


という感じなので深く悩まず
連だけDD回しながら
修羅は白羽服探しにPD行こうそうしよう


ともあれまずは+7白羽服だ!!

2015年1月22日木曜日

[RO] [DDF] 森林・渓谷の経験値報酬は同じ

森林・森境・渓谷の経験値報酬は同じです
(大切なことなので2回言いまs)

まーじーかーよー!!って感じですよね。
ボクもそう思います。

(26日追記)
マジじゃなかった!!!よかった!
といっても唯一CT30分の森境だけ違うってことだけど。
森境だけは報酬4倍らしいです。
でも1回ペアで森境いってきたけど特定のMOBだけ探して狩るのはちょっとメンドクサイかんじ。
どうしたもんかな…


つまり森境や渓谷に行ってもいいけど
経験値欲しいだけなら森林が一番てっとり早いよ???って話


しかもレア狙いで行くにしても
かかる時間次第では森林回して報酬ポイントを1pでも多くもらった方が金銭考率いいんじゃね疑惑がががg


ちなみに

報酬交換アイテムの中で店売り最高価格
レッドジェムストーン 400コ
(OC10で372z)    (ネカフェ特典で600コ)

372z × 600 = 223,200z

Breidablik鯖相場(DD開催前)だと800z~なので

800z × 600 = 480,000z

でも露店で捌くなら確実に捌けそうな速度POTが相場(DD開催前)だと45,000z前後なので

45,000z × 24 = 1,080,000z


森境はCT30分だからドロップレアで2M以上稼げるなら
確実に森境の方が↑になるって感じ?

2015年1月21日水曜日

[RO] DD2015はじまたっ



昨日ROではDD2015、FF14ではパッチ2.51がありましたね!
ですが今日はFF14置いといてROのことだけメモメモ。

去年一昨年と参加してないので結構久しぶり感あるものの、
特に森に関してはやることが変わったわけでもなく。
昨日は一番分かりやすかったレンジャーでデッドラゴラ素撃ち討伐やってました。



デッドラゴラ
こいつ相対的に個体数が少ない上に簡単に除去できますし、
今回は大分弱体化したみたいで射程5?程度しかない上に回避も比較的楽ちん。


索敵時にハエで射程に飛び込んでも気にせず倒せるようになったので
もうなんていうかただの痛いだけの雑魚。。。


ただ悲しいことに個体経験値は0/0…!!
討伐報酬美味しいから経験値効率は全然イイんだけど、
これ余計にターゲット以外殴る意味なくなったなぁ…


エルヴン+エルフ矢+風付与で討伐5分前後。
エルフ矢筒と風矢筒をドロップするので(ドロップ率は5%~10%)

25匹倒すのに必要な矢が今のところざっくり300本少々

1回の討伐に矢筒が1~2減っていく感じ。


ただ、レンジャーだけ回そうとしてもCTがあるので
空いた時間はチェイサーでも上げていきたいところ


一応、錐もってジュラルミン討伐やってみたものの
HF回避必須なのが若干めんどくさかった!!
ASPDもう少し高めたらバシリン討伐も試してみようかな…

2015年1月20日火曜日

【FF14】ガチ忍者しゅごい

昨日は真成4層練習にクリア済135武器のガチ忍者さんが参加してくれまして。
個人的には非常に面白かったのですよ。


最適化されたDPSによりスムーズなフェーズ移行が
新しい課題を見えやすくしてくれました。



  1. Phase1課題:メガフレア時の回避行動最適化
    もはやギミックとしては解決済のPhase1は
    「3回目メガフレア後フラッテン前」のフェーズ移行が目標となる。
    メガフレア発動前~発動後にどこまで殴れるかが課題

  2. Phase2課題:メラシディアン・シャドウPOP時の行動最適化
    メラシディアン・シャドウPOP時に一瞬でも線がつくとSTのヘイト管理に支障が出るし、そもそもDPS自体下がる。如何にしてこのタイミングを最適化できるかが課題
    併せてシャドウと本体の距離を最適化することで移動ロスを減らしたい

  3. Phase3課題:ダイブ回避行動の安定化
    初回ダイブ2発は比較的安定できそうだがまだ不安はある。
    回避行動時に2発目の索敵を忘れないようにしたい。
    後はシンへのDPSをより高めていかないと…現状全然足りてない

2015年1月19日月曜日

真成4層めも:黒魔の動き方Phase1~2


  • Phase1 : HP100% -> 75%

    バハの位置は中央に尻尾がかかる程度北寄り。

    黒魔は近接、ヒラの邪魔にならない程度下がり気味から攻撃開始。

    (現行初手回し)
    静者→(ブリザガ詠唱開始)→(戦闘開始)→ブリザガ
    迅速→サンダガ→スプリント→ファイガ→猛者→ファイア霊薬(→Procファイガ)→ファイア×α(→Procファイガ)コンバート→ファイア×2→ブリザガ→サンダラ※他Procも随時発動する


    1.メガフレア


    a. マーカー無・足元無…その場で攻撃継続

    b. マーカー有・足元無…詠唱中の魔法は撃ちきってから集合場所へ移動

    c. マーカー無・足元有…詠唱完了まで約0.5秒↑必要なら中断して足元退避

    d. マーカー有・足元有…詠唱完了まで約0.5秒↑必要なら中断して足元退避しつつ集合場所へ移動

    ※メガフレア詠唱完了前にスプリントを入れておくこと



    2.アースシェイカー


    メガフレア後はアースシェイカーが自分につくと仮定して所定位置へ先に移動しておく(スライドファイアや、プロック魔法からのWaitTimeで移動)。アースシェイカーのブレスそのものはウォールで2発まで防ぐこと。沼はダメージ判定が非常に速いため(発生~0.5秒ちょいくらい)、ブレス確認→即回避。なお、アースシェイカー前に残しておいたプロックなどを回避しつつ撃てるとDPSを維持しやすい。何もない場合は諦めてコラプスを挟みつつ回避専念。

    ※メガフレアで使用したスプリントのリキャストが戻ったら再度スプリント発動しておくこと

    ※ターゲット:自分以外…ヒーラーをターゲットにエーテリアルステップで安全地帯へ退避

    ※回避中の詠唱…アストラルファイア3からのブリザガをタイミングよく詠唱開始できればギリギリ間に合う程度

  • Phase2 : HP75% -> 52%

    バハ、シャドウの位置はそれぞれ南北端寄り。
    黒魔は双方から距離を取りつつ攻撃。

    1.メラシディアン・シャドウ
    20秒以内に倒す前提なのでサンダー系は入れずファイア系のみ入れてDPSを稼ぐ。
    ※シャドウPop直後にプロックファイガをぶち込むとタゲ取る場合多め注意。

    2.フレアスター
    シャドウよりこちらを警戒してPTMと距離を取ること。
    また、龍圧は基本1で抑えること。
    ※マバリアが使用可能なタイミングのみ龍圧2までOK。

    3.メガフレア
    Phase2より追加の柱対策として集合タイミングは足元爆発後に行う。
    さらに龍神の咆哮対策として集合位置は中央ではなくバハ背中とする。
    黒魔は基本Phase1と同じでOK、但し柱などRunギミックが増えるためDPSは出しづらい。

    4.龍神の咆哮
    龍圧1なら基本ヒーラー任せでOK、龍圧2のときはマバリアを使用。

2015年1月16日金曜日

アヌビスをCrRで倒しますん

最近は気まぐれに作ったレンジャーが楽しいのです。

R前は罠師で生体を仲間たちと駆け回ってたぐらいなので
元々弓手は好きなんですが。。。


そんなわけで+7白羽セットが欲しくなってきたわけですが
Breidablik鯖で現在+7白羽服は30m

(Ratorio様へ遷移します)
当然買えるわけないですね!!

→買えないなら自分で作ればイイジャナイ、
 白羽服は通常ドロップアイテムなんだからさ!

→白羽服を落とすMOB - アヌビス(0.1%)

→アヌビス狩るならASS影葱でスティ狩り
  or 魚でCrR1確狩りがイイらしいよ??


→影葱はおらん、じゃー魚でCrRか。
 ところでCrR1確の敷居は??


→こんなんでました(右の画像)➡

足りないのは
エルダーデビルホーン
+7クリムゾンスタッフ
+7クリムゾンローブ
+7クリムゾンシューズ
知力のグローブ
だな!!!



全部じゃねーか!



でも一番安く揃えると仮定して上の装備ナンデスヨネー
+7クリムゾンセットはそのうち揃えないといかん装備だし、
この機会に頑張って揃えるかー?

2015年1月14日水曜日

3層ぐだった件

昨日は14ちゃんリセット日ということで、
真成1~3層をゴリゴリっとすすめましたん



…ですがー、1層はイイものの3層がグダるグダる……
原因は主に転生フェーズ・新生フェーズの2か所。


新生はクロスファイアが原因なんだけど、
昨日は妙に黒(自分)が、詩人の線にクロスして黒死亡するパターン多めだったのね。


原因はみんなから離れて中央陣取ってる黒の近くに詩人も待機する流れが増えたから。
黒白学の3人までなら何とかなるんだけどやっぱり4人が立ち位置近いとけっこーツラい…
霊泉が比較的中央寄りパターン多めだったせいだろうから、
霊泉位置から離れるのが黒としての最適解なのかもしれない。

(霊泉入るときは前担当者に向けてエーテリアルステップでおk



他の点としてはそろそろベンヌ4匹で何とか転生入りたいなっていう、ね。
P2でLB2溜まったらラッキーくらいの考えだったけど、
ガチでベンヌ4匹目指すならLB1即撃ちっぽいですなぁ・・・
後は、いくつか参考記事を探しつつ個人的なメモです

Helraet Valery 日記「真成編3層 そろそろベンヌ4でやりたいPT向け日記 戦士編」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1692726/blog/1839963/

FF14 大迷宮バハムート:真成編3層フェニックス戦-ナイト視点- - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=5Fkn8z_pEik

2015年1月9日金曜日

FF14 真成4層攻略用メモ(外部リンク祭

4層が早速gsgsしてきたのでそろそろ真面目に攻略開始したい感(白目
とりあえず攻略記事を書いてくださっている天使の方々に感謝しつつ
URLを端からペタペタ張りまくる仕事。順不同。

あ、基本マクロ関係を中心に調べたのでそんなURLばっかです。


1Mit Rismit 日記「真成編四層攻略メモ」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1684641/blog/1791085/



2FF14 FRONTIER - 真成編4層ナイト視点動画&各フェーズ用マクロ


3ARUTORA ≫【新生FF14】バハ真成編4層主催者向け、フェーズ3ダイブマクロ例や装備要件など


4Rhythm Marorin 日記「真成4層p3のマクロ」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone


5Windeye Goodspeed 日記「真成4層p3図解&マクロv2」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone


6Windeye Goodspeed 日記「真成4層最終フェーズ練習用マクロv2」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone


7. Lodoss Island 日記「バハ真成4層 MTスキル回し(メモ用)」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone


8. Matsu Momoko 日記「真成4層攻略(簡易図解あり)ーPhase3~4-」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone