2015年6月23日火曜日

[FF14]暗黒騎士アクションまとめ[Lv50]

 シングル攻撃コンビネーション         

  1. ハードスラッシュ → スピンスラッシュ → パワースラッシュ.
    ヘイト用コンボ。パワースラッシュをダークアーツで強化するのが基本。
    対単体においてヘイトを固定するために使用するが、MP管理の面からは使い勝手が良くない。
    あと、アクション名が適当すぎるしモーションも微妙でアレ。
    .
  2. ハードスラッシュ → サイフォンストライク → ソウルイーター.
    回復コンボ。サイフォンでMP回復しソウルイーターでHP回復する。
    HP回復量は雀の涙なので基本ソロ用コンボ。武器更新して威力が上がったこともあり、500前後回復するように。
    60まで上がったら700くらいは回復すると仮定すれば比較的有用なコンボと言えるので、こちらをメインコンボに多用する機会も多いと思われる。1コンボでのヘイト上昇量が一番低いことに変わりはないのでヘイト値と要相談。
    .
  3. ハードスラッシュ → サイフォンストライク → デリリアムブレード.
    メインコンボ。デリリアムブレードのデバフは[Int-10%]で、モンクの双竜脚と共存は出来ないためそこまで出番はないかもしれない…が、ダークアーツを抜いたコンボダメージでは、このルートが最もDPSが高いため基本ルートはコレになる。
    .
  4. ハードスラッシュ → サイフォンストライク → ダークアーツ → ダークパッセンジャー → ソウルイーター
    ダークパッセンジャーの発動中にソウルイーターを続けて撃つことでダークアーツの追加効果を2つ同時に付与する最大火力コンボ。タイミングはベリーイージー。
    ダークパッセンジャーのリキャスト毎にこのコンボを挟むことでDPS上昇を見込む。
    .
 防御バフ                      

  1. グリッドスタンス
    効果:永続, 再使用:2.5s,
    攻撃 -20%, 被ダメージ -20%, 命中 +5%, ヘイト上昇
    .
  2. シャドウスキン
    効果:20s, 再使用:90s,
    被ダメージ -20%
    .
  3. ダークダンス
    効果:20s, 再使用:60s
    受け流し率 +30%
    回避率 +20% (ダークアーツ追加効果)
    .
  4. ダークマインド
    効果:10s, 再使用:60s
    被ダメージ(魔法) -20%
    被ダメージ(魔法) -30% (ダークアーツ追加効果)
    .
  5. シャドウウォール
    効果:10s, 再使用:180s
    被ダメージ ‐30%
    .
  6. リビングデッド
    効果:10s/10s, 再使用:300s
    「リビングデッド」付与、HP0以下でリビングデッド発動。
    以後10秒間「ウォーキングデッド」付与。
    ウォーキングデッド効果終了までにHPが全回復しないと死亡。

    .
基本的には、グリッドスタンス状態から
シャドウスキンダークダンスフォーサイト(20s/120s)
3つで被ダメ―ジを4割前後軽減していくスタイルになるはず。

ダークマインドとシャドウウォールは緊急時用。
リビングデッドは非常に危険なスキルなのでマクロ前提。効果時間10秒とあるが、10秒以内にウォーキングデッドした場合、そこから10秒がカウントダウンなので要注意。





2015年6月22日月曜日

[FF14]週末は暗黒騎士

アーリーアクセスからは暗黒騎士をレベリング中。
LSのみんなは大体メインクエを中心に進めてるみたいなので
なるべく早めに50まで上げてしまいたいところ。

ただ、久しぶりのFFで、比較的操作が簡単な黒い砂漠の後ということもあり、スキル回しに指が追い付かない事案が発生中。50まで上げたらマクロ構築も検討しないとダメかな。


2015年6月19日金曜日

[FF14]今夜、仲間とはぐれるであろう人たち

とりあえずKujataではやらないらしいので気にする必要はなさそうだけど。
全部読むのが面倒な人は、赤太字だけ読めば最低限必要なことは理解できるはず、だ。

[重要] 「蒼天のイシュガルド」サービス開始後の混雑緩和の対応について (2015/06/19)
拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」のアーリーアクセス、および正式サービス開始に伴い、一部ワールドの一部エリアにおいて混雑が起こることが予想されます。皆さんに少しでも快適にプレイしていただくために、混雑緩和および負荷軽減の暫定対応を行います。
プレイヤーの皆様にご不便をおかけしますが、ご理解ご協力のほどお願いいたします。
■対応の内容
サービス開始後の混雑によるエリア入場制限、およびログイン制限を緩和する対策として、以下の「蒼天のイシュガルド」新3エリアを複数のフィールドインスタンスに分割します。
クルザス中央高地/クルザス西部高地/アバラシア雲海
フィールドインスタンスとは複製されたフィールドマップのことで、同じエリアが複数用意され、エリア移動時にそのいずれかに移動します。
各インスタンスは、「クルザス中央高地1」「クルザス中央高地2」「クルザス中央高地3」のように末尾に数値のついた暫定的な名称で区別され、それぞれのマップは同じマップでありながら別エリアとして扱われます。
なお、インスタンスへの分割はワールドごとに設定を行うため、混雑状況によっては上記フィールドがインスタンスに分割されないワールドもあります。現在フィールドインスタンスが適用されているワールドについては、後述の「現在フィールドインスタンスが設定されているワールド」をご確認ください。
■フィールドインスタンスエリアの選択と確認方法
上記該当エリアに歩行およびマウントに騎乗した状態でエリア移動した場合は、ウィンドウが表示され任意のインスタンスを選択して移動することができます。
テレポ/デジョンで該当エリアへ移動する場合は、移動先のインスタンスが自動的に選択されます。なお、どのフィールドインスタンスに移動したかは、専用のログメッセージが表示され確認することができます。また、テキストコマンド「/instance」で、現在のフィールドインスタンスエリア名を確認することができます。
■フィールドインスタンスエリア間の制限
インスタンス化された「クルザス中央高地」にいた場合、「クルザス中央高地1」「クルザス中央高地2」「クルザス中央高地3」に分かれているため、それぞれのインスタンスフィールドにいるキャラクターは相互にTellは可能ですが、お互いのキャラクターを見ることはできないなどの制限があります。
■パーティで同じフィールドインスタンスエリアに集まりたい場合
パーティでテレポ/デジョンで該当エリアへ移動する場合、パーティメンバー全員が確実に同じインスタンスエリアに移動できるとは限りません。大変ご不便をおかけしますが、歩行もしくはマウントに騎乗した状態でエリア移動を行い、インスタンス番号を指定してください。
■現在インスタンスが設定されているワールド(2015年6月19日 18:00 ~)
Chocobo/Shinryu/Bahamut/Carbuncle/Balmung/Gilgamesh/Excalibur/Hyperion

2015年6月17日水曜日

よーやくパッチ3.0ですなー



なんだかんだと言いつつそれなりに楽しみではあります。
とりあえず黒魔上げつつ暗黒騎士やる予定かな?

ちょっとスキル一覧見てると微妙感溢れてて、暗黒騎士に求めてるのはそういうスキルじゃねーよ!!ともにょったりしつつ。楽しめるといいなぁ。。。

2015年6月2日火曜日

しまった!6月だ!

気が付いたら5月は無投稿のまま6月を迎えてしまいました。

概ね特に語るようなことがあったわけでもないのですが大体、LoLとイカロスと黒い砂漠でしたかね。

黒い砂漠が正式サービス開始してからはイカロス引退して黒い砂漠がメインです。
LoLは1日1~2回ARAM遊ぶだけな風味。


LoLは新しいパッチ後のEkko先生が猛威を振るってるみたいですが
それはそれとして地味にRyzeがBuffってくっそ強いです。
ある程度状況間違えなければ1vs2でも普通に足を止めてなぐり合って勝てるくらい。


黒い砂漠は野生馬イベントのおかげで無事馬をゲット!
速度も速いんだけど、むしろ圧倒的なその取り回しやすさにビックリ。
スタートダッシュできたり走りながらジャンプがスムーズなのですなー。

どうせ今はLv50キャップだし、Lv上げはしなくてもいいやーという気分で現在Lv.37。
お金は採集が一番気楽そう。
釣りならシーラカンス1匹釣るだけで250,000くらいになるし、
レア虫なんかも伐採ついでにちょこちょこ90,000くらいのが拾えたり。

最近は採集道具を市場で買ってるので気が付いたんだけど
もしかしたら高級採集道具を作って市場流すのも簡単かもー?
消耗品だから絶対売れるしね!


そんなこんなで結構お金には困ってないので
馬の装備を揃えてあげたり(うっかり500,000くらいしたけど!)して、だらだら遊んでます。
娘と過ごす時間が徐々に増えてきたこともあり、なかなか長時間ってわけにもいかないけどFF14の3.0まではこの流れになりそーです。

あ、でもスプラトゥーンやってみたい!!www
Wiiごと買ってしまいたい衝動が…